2021年3月3日

暗黑破坏神4-开发人员谈论光线追踪和全新游戏引擎

暗黑破坏神4最终是真实的东西,而不仅仅是谣言,所以我们当然直接去开发者那里听听最新消息。《暗黑破坏神3》于2012年问世,甚至上次扩展《死灵法师的崛起》也只在2017年问世。随着新技术时代的到来,我们一定要问一下暴雪在开发新的,庞大的技术时正在做什么。

暴雪开始进行的一些更改包括时间更改,天气更改,以及最重要的是,全新引擎PBR引擎的实现。您可以在下面查看整个访谈。

开发人员告诉我们:“ PBR是基于物理的渲染。” “允许我们做的是以更现实的方式渲染事物。我们可以做的是以更现实的方式渲染事物。如果您看过以前的《暗黑破坏神》游戏,它们的绘画效果更强,我认为这可以让我们将事情带到一个新的高度。如果您正在查看金属,皮肤,血液,毛皮或头发,它看起来会更加真实。因此,我认为,基线,整个游戏都会受到影响。”

暴雪提到,PBR引擎将影响许多方面,包括3D地形雕刻和区域之间的过渡。

开发人员解释说:“当进入地下城并开始下降时,您不必点击加载屏幕即可进入另一个层次。” “你只是继续进入那个地牢,感觉很棒。现在感觉就像是真正的3D,就像您实际上在环境中一样。”

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