2021年3月3日

暗黑4震撼玩家,王者归来

画风回归,德鲁伊回归,天赋树回归,符文之语回归……

激动人心,这下暗黑终于回归初心了!

一款成功的游戏,注定了续作必须是上一代的威力加强版。

玩家是冲着上一代的卓越品质来买暗黑3,而不是因为这一代的制作人赢得了政治斗争。

暗黑3急于摆脱2代的影响,过于追求全面创新,彻底推翻了暗黑2的等级体系、技能设置、装备系统、符文之语等优秀设定。表面上全面开花,实际上只是做成了披着暗黑皮的魔兽世界单机版。

《暗黑破坏神4》要想重塑暗黑系列的良好口碑,需要从以下五个方面回归暗黑2:

一、优质的任务奖励

回想一下吧,你还能记得几个暗黑3中的剧情任务?我只记得打完大臣后,解锁了回城功能。其他所有任务,都一律是奖励钱、经验和一件垃圾装备。玩过一遍,就不想玩第二遍。

但是暗黑2里的任务奖励,我可以如数家珍:第一个洞穴任务,奖励一个技能点;杀死血鸟,奖励弓箭手佣兵;救凯恩,免费鉴定;女伯爵,掉符文;恰西的锤子,把一件装备变成金色的,一直舍不得用……

当时甚至有专门带7个小号过地狱的玩法(RR),就是为了让小号们去地狱第四幕集体砸石头,有不低的概率出高级符文。这些多样的奖励下,你想不记住所有的任务都难。

到了暗黑4中,奖励不好的任务,就不要设计了。暗黑系列本来就不是以剧情见长,而是以装备致胜。如果不能给出让人印象深刻的奖励,你这个任务还有什么意义?

二、实用的技能体系

诚然,暗黑2中存在着大量无用的低级技能。但起码这样的技能树,给了玩家自己逐渐变强的感觉。后来加入的技能加成设定,更是把低级技能变废为宝,让许多高级技能都享受到了不小的加成。

对比来看,暗黑3中无用的技能确实不多了,配合相应的套装,基本所有的技能都有用武之地。然而全体有用等于全体无用,事实上每个职业每赛季的最优解依然只有一两套技能。除了这一两套技能和对应的套装,其他的技能等于全体被废了,真实利用率反而不如暗黑2.

从报道的资料来看,4代中的技能树比2代更加凝练,单个技能最多只需要投入5点,这也是很多RPG游戏的流行趋势。不过从这张截图来看,所有技能的上限一律是5点,似乎有些单调。玩家其实也很喜欢,类似WOW天赋树那种,只需要投入一点的强大技能或天赋。

三、丰富的装备层次

暗黑3的装备不可谓不多,然而整齐划一的属性设置毁了它的体系。所有的装备一律都是主属性+耐力+全抗+其他词缀,所有词缀都中规中矩地在限定范围内。除了特效不同外,你很难区分开来两个同样部位的装备。

暗黑3的这种装备属性设定方式,几乎就是照搬了魔兽世界,唯一添加的就是装备特效。然而与魔兽世界不同,暗黑3是一款单人内容占据重要地位的游戏,这样平平无奇的装备数值体系根本无法满足单机玩家的探索欲。既然这件装备与那件装备数值大差不差,那我为什么还要去刷别的装备?

暗黑2在这方面则是一个典范,从低级套装/暗金→中级套装/暗金→高级套装/暗金→符文之语装备,这是一条明晰的装备进化路线。玩家很容易就知道,自己打到的装备是不是好装备。

暗黑2的装备数值虽然也有一定的波动范围,但多数金装都好过蓝装,多数暗金都好过金装,不像最初的暗黑3那样,数值离散到了惊人的程度,让大多数橙装还不如金装。

希望暗黑4的装备体系,再也不要像3代那样搞拉平党了。低级装备就不该出现同样名字的高级版,大家都一样强,就等于大家都一样弱。装备之间就得按照等级,出现明显的数值差距。这样才会自然形成树形的装备体系,方便玩家知道自己打到的新装备是好事坏。

另外,再也不要让铁匠分解所有装备,从而获得各种材料了。那样给人的感觉是在捡垃圾,而不是打宝。所谓宝贝,我只需要捡一次,就很值钱;而不是满地的垃圾都可以捡,但没有一件值钱的。

四、神秘的符文之语

符文之语是暗黑2的神来之笔,极大地强化了游戏深度和后期生命力。打出33号符文,镶在自己的无形神装上,这是多少人的梦想啊!可惜由于玩的少,我最高只打到29号符文“瑟”。

符文装备也是暗黑2战网区别于单机的重要内容,精神剑、盾等便宜实用的符文装备,让人爱不释手。6孔ist剑更是法师打宝必备,看boss快死了,赶紧从副武器切换出来,然后再给boss最后一击。

然而到了3代,极受欢迎的符文之语却直接没了。制作组解释说,他们把符文之语移到了技能里。这完全是诡辩,技能里的符文同时只能增强一个技能,而符文之语可以增强全身的装备,根本不是一个概念。

好在4代终于响应了玩家的呼声,让符文之语再度归来。不过看目前的介绍,让人心头一紧,因为这不是2代的符文之语了。4代的符文被分为两大类:条件符文和效果符文。

玩家可以将条件符文和效果符文任意组合在一件装备上,一旦满足前一个符文上的条件,就会激活下一个符文上的效果。例如将eth和sol插在一件装备上,那么一旦你3秒钟不移动,就会获得一个随机的神龛效果,持续7秒。

这是否意味着,任何装备都只能插2个符文?这个游戏不会再有单孔或三孔装备了吗?如果只是这样的符文之语,而非贯穿游戏全过程的制作系统,恐怕大家对此的期待要凉上几分了。

五、畅快的游戏节奏

在暗黑2中,回程卷轴是瞬发的,鉴定物品是瞬发的,制作符文之语也是瞬发的,打boss是没有过场动画的。充斥在玩家心中的,是快点儿再刷一把墨菲斯托,或者再刷一把暴躁外皮。没有最快,只有更快。

但在暗黑3中,回程技能要读条,鉴定物品要读条,制作装备也要读条,打boss还有过场动画。后来终于能跳boss过场动画了,结果按完esc,还需要点击确认!我真是服了制作组了,你们做的过场动画是有多好看,值得玩家看上100遍?

希望在暗黑4中,尽量少一些无意义的读条和boss过场动画。玩家是贪婪的寻宝者,不是来读条和看动画的。我来打boss,boss负责随机掉一些好装备,就这么简单。

虽然吐槽了很多暗黑3的缺点,但我还是很期待暗黑4的。只要制作组能够摒弃对2代的漠视,真正虚心学习2代的精髓,并加以适当改进,相信《暗黑破坏神4》一定能再回巅峰!

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