2021年5月11日

暗黑破坏神4设计师谈如何规避暴力限制

《暗黑破坏神4》设计师Sean Murphy和David Kim

在暗黑4的发布会上,有媒体提问说,暗黑破坏神4如何规避对暴力场面的限制,但又不失去游戏的黑暗和恐怖感?设计师肖恩墨菲说,我们试图不用血腥场面来诠释黑暗。我们使用黑暗,无论是文字上的还是氛围上的营造。比如如果玩家到达Domhain隧道,并且整个隧道中都有破烂的尸体和鲜血——我们不喜欢每平方英寸这样做。如果到处都是血腥的场面,反而让玩家感到不适和恶心。我们对游戏的美学有望使那些更黑暗,更哥特,更真实,更坚韧的环境的爱好者感到高兴。

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