2021年2月26日

暗黑破坏神4被推翻重来多次

暗黑破坏神4未公开版本

大家可能不知道,暗黑破坏神4(Diablo 4)最早并不是现在官宣的样子,而是类似于魔兽的视角。

下面我就来给大家八一八。

前几年,在暴雪内部有三个版本的新暗黑,一个是暗黑2复刻版,一个是3D版,一个是现在放出的版本。

前两个估计都夭折了,只有现在放出的这个版本才最终被选定为暗黑4。

游戏开发通常是迭代的。《暗黑破坏神3》已经发售了许多年,并且在成为我们今天所知的游戏之前,已经以许多不同的方式进行原型制作-即使是这样,自从首次发布以来,它也发生了巨大的变化。

《暗黑破坏神4》可能不会有什么不同,Kotaku在2018年发表的一份非常有趣的报告指出,《暗黑破坏神》在暴雪的作品中进行了多次迭代-一个现已停止实验并已被搁置,另一个据报道现已成为基础暗黑破坏神4。 

夭折版本1– 冥王(或“暗黑破坏神4”)

第一个项目被命名为“ Hades”。与Kotaku交流的消息人士称,这款游戏与《 Dark Souls》的使用方法并无二致,这是一款肩上的铁杆地牢爬行者。据报道,有关Hades的工作跨度为2014年至2016年,其中包括暴雪的顶级才华,包括《暗黑破坏神3》的导演乔什·莫斯奎拉(Josh Mosquiera)。考虑到《黑暗之魂》的流行,广泛相似的RPG机制以及两者的共同哥特式美学,这对于该系列电影来说将是一个有趣而又新鲜的方向。但是,消息人士指出,游戏并没有陷入困境,最终该团队继续为《暗黑破坏神3》制作出色的死灵法师DLC。

夭折版本2- 芬里斯(暗黑破坏神2复刻版)

第二个项目是代号为“ Fenris”,并且由与Hades相同的团队进行。更传统的写实风格,并且看不到暗黑破坏神3的漫画色彩丰富的审美倾向,而转向了更暗,更灰暗,更恐怖的外观,使最新的前两个暗黑破坏神游戏令人毛骨悚然。

一位不愿透露姓名的暴雪员工告诉Kotaku:“有很多人觉得《暗黑破坏神3》在艺术风格和咒语效果方面摆脱了使《暗黑破坏神》产生的原因。” “他们想使游戏毛骨悚然,变黑,[摆脱]在《暗黑破坏神3》中具有卡通色彩的东西……使人们在《暗黑破坏神2》中所惧怕的东西回归。” 

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